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史玉柱自述·我的营销心得
作者:
史玉柱
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再举一个例子是关于市场和研发的例子。任何一款游戏你想迎合这个解决办法,要把这个区的人数放得多一点。在这里它不亚于3D的研发。
你是在符合玩家的需求,政府的一个区实际上是传统的10个区,这样的话就可以使每一个
区
有1万以上的人在线,理论说是4万,实际上做到最高的是2.5万一个区,这样玩家就会觉得很热闹了。
像最初的时候我们上海有一个区,我感觉就迎合了玩家需要热闹的
市
场需求。所以我认为在中国搞研发要多了解玩家的想法,策划人员多从市场上了解有关的信息来进行策划。
——
史玉柱
《史玉柱自述·我的营销心得》
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